Unity技术领导层真空:柯林斯离职对这家游戏巨头意味着什么
在位于旧金山的Unity Technologies阳光明媚的总部里,空纸箱已是屡见不鲜的景象。首席技术官史蒂夫·柯林斯(Steve Collins)在掌舵仅六个月后便在收拾他的办公桌,这标志着在这家努力重建开发者信任和技术动力的公司,又一位高管即将离职。
Unity一位代表周三向TechCrunch证实,柯林斯因个人原因离职。该公司对他的工作表示感谢,并保证,尽管领导层变动,其技术团队仍将保持战略举措的势头。
这份措辞谨慎的声明,掩盖了在一家稳定性已成稀缺品的公司,此番最新高管变动的潜在重要性。柯林斯于2024年10月加入Unity,此前曾担任《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)开发商King的首席技术官。他被特别聘请来帮助这家游戏引擎开发商走出一段动荡时期,该时期伴随着定价争议、大规模裁员和开发者信心受损。
架构师在大厦建成前离去
柯林斯带着卓越的履历来到Unity。作为Havok的联合创始人,他打造了一款在AAA游戏开发中无处不在的物理中间件引擎,并最终于2007年被英特尔以7600万欧元收购。他在King任职期间,主导了一次全面的云迁移,将延迟降低了25%,同时将功能部署速度提升了30%以上。
“柯林斯被引入,正是在关键时刻稳健地指导Unity的技术愿景。”一位因与Unity有专业关系而要求匿名的资深游戏引擎工程师表示,“他在物理引擎、云基础设施和高并发游戏平台方面的背景,使他有能力独特地解决Unity的核心技术挑战。”
Unity股价今日下跌0.52%,反映出投资者对柯林斯离职影响的不确定性。更具说服力的是看跌期权交易活动的增加,这表明机构投资者正在对潜在的下行风险进行对冲。
一家仍在转型中的公司
自2023年末以来,Unity一直在风雨飘摇中前行,当时它宣布了对其定价模式的争议性改变,在开发者社区引发了轩然大波。反弹如此剧烈,以至于当时的首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)辞职,公司也部分撤回了这些改变。
动荡持续到2024年,Unity为精简运营和重新聚焦产品优先事项,裁员25%(约1800名员工)。马修·布罗姆伯格(Matthew Bromberg)于2024年5月被任命为首席执行官,其任务是重建开发者信任,并加速交付Unity 6(该公司旗舰游戏引擎的下一个主要版本)。
“Unity正处于转型中期。”Beacon Capital的技术投资策略师玛丽亚·德尔加多(Maria Delgado)解释道,“他们一直在尝试从纯粹的游戏引擎供应商转型为涵盖游戏、汽车、建筑和电影等领域的实时3D内容综合平台。但这一转型一直崎岖不平,中途失去关键技术领导层会增加额外的不确定性。”
风险:Unity 6与开发者信任
柯林斯离职的时机尤为重要,因为Unity正准备发布Unity 6,后者承诺带来包括新型可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline)和Hypermip流媒体系统在内的重大性能改进。这些技术增强被视为解决长期存在的性能问题并跟上Epic Games虚幻引擎的关键。
“Unity 6不仅仅是另一次产品更新,它是他们赢回那些因性能瓶颈而感到沮丧的开发者的战略基石。”一家独立游戏工作室的创始人Kim表示,“如果没有首席技术官来监督这一关键版本,人们有理由担心潜在的延迟或质量问题。”
对Unity而言,兹事体大。曾一度占据移动游戏开发市场约80%份额的公司,在定价争议后,开发者们越来越多地尝试Godot引擎等开源替代方案。
“在开发者社区中,信任是脆弱的。”Kim补充道,“许多工作室仍在评估是继续使用Unity还是转向替代方案。技术领导层的连续性是这一决定的一个重要因素。”